Blockly y tortuga dinámica con DGPad

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Capitulo 12: Blockly y determinismo

  • Introducción
  • Auto-referencia de un punto - ejemplo arquetípico
  • Referencia cruzada de puntos

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  • Introducción
  • Carátula
  • Presentación del libro
  • Capítulo 1: El software DGPad
  • Capítulo 2: Introducción a la tortuga de DGPad
  • Capítulo 3: Jugar con las espirales
  • Capítulo 4: Especificidades dinámicas y geometría
  • Capítulo 5: Algebrización de la tortuga
  • Capítulo 6: Revisitar algunos teoremas con la "posición de la tortuga"
  • Capítulo 7: Ejemplos de utilización particulares
  • Capítulo 8: Tortuga 3D en el colegio
  • Capítulo 9: Introducción escolar a la tortuga 3D
  • Galería 3D
  • Capítulo 10: Recursividad
  • Capítulo 11: Blockly y listas de DGPad
  • Capitulo 12: Blockly y determinismo
    • Introducción
    • Auto-referencia de un punto - ejemplo arquetípico
    • Referencia cruzada de puntos
  • Conclusión

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