Figura dinámica 7.7 - Ubicar un punto decimal
Para desplazar el eje de las abscisas seleccionar modo arrastrar. El código es simple. La mayoría de los objetos son inertes para que los alumnos no los muevan.
Esta figura aborda las centésimas, otra sólo las décimas, una tercera trabaja las milésimas, para lo cual hay que desarrollar la costumbre de hacer zoom.