Blockly y tortuga dinámica con DGPad
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Figura dinámica 9.6 - Patron de cubo estándar con la tortuga
La figura está en modo arrastre al abrirse para manipular el triedro. El código está en A.
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Introducción
Carátula
Presentación del libro
Capítulo 1: El software DGPad
Capítulo 2: Introducción a la tortuga de DGPad
Capítulo 3: Jugar con las espirales
Capítulo 4: Especificidades dinámicas y geometría
Capítulo 5: Algebrización de la tortuga
Capítulo 6: Revisitar algunos teoremas con la "posición de la tortuga"
Capítulo 7: Ejemplos de utilización particulares
Capítulo 8: Tortuga 3D en el colegio
Capítulo 9: Introducción escolar a la tortuga 3D
Introducción
Figura dinámica 9.1 - Práctica inicial de la 3D - Abrir un libro
Uso aritmético de esta actividad
Construcción de un cubo con la trotuga
Figura dinámica 9.2 - Cubo por 4 caras- figura por completar
Una ilustración de la especificidad de la orientación de la tortuga en 3D
Figura dinámica 9.3 - Aplicación del código anterior con dos vértices en dos planos ortogonales
Del cubo al cuboctaedro
Figura dinámica9.4 - Cuboctaedro en un cubo de arista AB
Construcción del rombicuboctaedro
Figura dinámica 9.5 - Cuboctaedro definido por dos puntos del piso A y B - Por 6 octógonos
Patrón del cubo dinámico con la tortuga
Figura dinámica 9.6 - Patron de cubo estándar con la tortuga
Otros tres patrones (extra-currículo)
Figura dinámica 9.7 - Cuatro patrones de cubo como trayectoria dinámica de la tortuga
Complementos - uso de "girar hacia la izquierda"
Galería 3D
Capítulo 10: Recursividad
Capítulo 11: Blockly y listas de DGPad
Capitulo 12: Blockly y determinismo
Conclusión
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Módulo