Hilbert 3D
En la siguiente figura, la curva 3D de Hilbert se traza a partir de un solo procedimiento recursivo. Además, los segmentos se construyen uno después de otro.
Un contador permite (para n=2 y 3) recorrer la curva con el punto M (es posible que haya que agrandar un poco el cursor para n=3 porque hay 512 segmentos). Para n=4 no puede avanzarse por unidades porque hay demasiados segmentos pero puede hacerse una animación sobre el cursor de recorrido.

En esta figura mostramos como hacer que un punto recorra la trayectoria de la tortuga. Se toma un punto y se le atribuye un comportamiento de expresión de la siguiente manera:
